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ゲーム脳のまとめ
ゲーム脳(ゲームのう)は、日本大学文理学部体育学科教授の森昭雄が、2002年7月に出版した著書『ゲーム脳の恐怖』(NHK出版)において提示した仮説を表した造語である。
森は、独自開発の簡易脳波計でゲーム中の脳波を測定する実験によって、「テレビゲーム(正確にはコンピュータゲーム全般)が人間の脳に与える悪影響」を見出したなどと主張している。ここでいう「脳に与える悪影響」とされるものを象徴的な言葉で表現したのがゲーム脳である。
しかし、この仮説は、一般向けの書籍や講演会、マスメディアを通して広められているものであり、他の科学者が同じ条件で科学的に検証するための材料となる正式な論文は、提示からおよそ6年が経過した現在も発表されていない。そのため、医学的には一切認知されておらず、疾患・疾病とされるものではない。
また、「ゲーム脳」という名称から受ける印象や、マスメディアなどにおける扱われ方などから、「ゲーム依存症」「残虐ゲームによる悪影響」および、いわゆる「現実と仮想空間の区別がつかない」という主張などと混同されることも少なくないが、「ゲーム脳」は『ゲーム脳の恐怖』の中に記されているとおり、あくまでも簡易脳波計による測定結果をもとにした仮説であるため、いわゆる精神的な問題とは切り離して考えるのが適切である。
この仮説は、ゲームへの差別意識や偏見を持つ一部のマスメディア・教育者などに支持されている一方で、脳神経の専門家などからの批判が強く、科学的な根拠がないとして疑似科学(ニセ科学)とされている。
ゲーム脳の目次
1.概要
1.1.ゲーム脳の定義
1.2.ゲーム脳研究の始点
1.3.定義された脳の分類
1.4.ゲーム脳の原因と特徴
1.5.将棋とゲーム脳
1.6.メール脳
1.7.テレビ脳
1.9.研究発表
1.10.疑問の残る肩書き
3.反響と論争
4.反証と批判
4.1.学者・有識者による批判
4.2.疑問点の指摘による反証
4.2.1.研究対象への無知・無理解
4.2.2.統計の問題
4.2.3.恣意的なデータ解釈
4.2.4.論理的な矛盾
5.類語
6.参考文献
7.脚注
8.関連項目
9.外部リンク
9.3.ゲーム脳の肯定論者(支持側)
(出典:Wikipedia)
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